支付宝集五福创造了哪些快乐?
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1、目标:只要集全5个福,就可以和全国网友随机分享2亿元(2016年是平分),而且和去年不同的是,五福集全并不难。有没有熟悉的感觉?在企业里老板会这样告诉员工,只要大家努力,完成我们的销售任务,年底我们就奖励xx万。当然,随之配套的是年度任务要通过目标管理工具来分解目标制定计划,进而通过执行、监督、奖惩等手段来实现。如果是空中楼阁遥不可及,那老板就是在画大饼了,员工也就听的麻木无所谓了。
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2、金钱:不好意思,在这个“驱动力3.0时代”,认为钱可以用来激励,是不是有点太落伍了?不过,我相信没有2亿元红包的招牌,没有大家对“钱”的向往,规则再简单,这场游戏都玩不起来吧。我不否认,梦想、使命、认同、尊重等等都是能量巨大的激励因素,但我们也决不能片面的把金钱激励抛之脑后。试问:把华为员工的收入降低一半(即便降低一半,还是会比很多公司员工收入高),还有多少人会留在华为,华为会像现在一样创造一个又一个奇迹吗?双因素理论里面把金钱作为保障因素,而不是激励因素,我认为有些偏颇,因为它并没有把金钱的属性给界定清楚。我认为,对于生活无忧,视金钱为数字的人来说,金钱一点激励都没有。但对于买不起房并死不起的大部分员工来说,金钱的激励作用还是不能忽视的。这里的金钱激励指的是固定收入之外,也就是“意料之外的金钱激励”。这就是为什么你给员工涨了工资,改善了福利也不一定能长期持续激励员工。因为月度工资和节日福利已经被员工视为你应该给他的固定收入,这就变成了保障因素。
微信的红包是什么?意料之外的金钱激励。集五福获得的红包是什么?意料之外的金钱激励。注意到没有,即便是1分钱的红包,很多人都恨不得把手机屏戳坏。
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3、互动与参与:支付宝集五福没有让支付宝聊天热闹起来,但是让人动了起来,让微信群和朋友圈热闹起来了,于是很久没有固定话题的一些微信群沸腾了,但话题无外乎我有什么福,你有什么福,大家一起换福。不过在这个过程中,很多人实现了互动和参与,大家都动起来了。而且在互动和参与过程中,玩笑、段子等等都出来了,也促进了交流,增进了感情。
所以,我们所在企业的激励措施,有没有让大部分人动起来,参与进来?
好玩、有趣:在手机上用AR技术确实让人感受到了科技的力量,估计以后真的实现了刷脸功能,将又会带来一个全民热闹的狂潮。基于人的本性,技术加规则就构成了一个有趣的游戏,这就是好玩。继续考虑,我们所在企业的规则、制度、措施,除了冷冰冰的要求和刻板的数字,有没有加入一些好玩,有趣并且基于人的本性的设计因素呢?